Лондонский стартап Moth представил проект Quantum Backrooms — первую, по утверждению разработчиков, игру для массового пользователя, работающую на реальном квантовом оборудовании. Об этом сообщает Quantum Computing Report.
Игра основана на популярной интернет-крипипасте и представляет собой процедурно генерируемый лабиринт из офисных и служебных помещений. В отличие от традиционных видеоигр, где случайность создается алгоритмами классических компьютеров, в Quantum Backrooms генерация уровней осуществляется с использованием квантовых процессоров.
Разработчики заявляют, что игровая механика напрямую связана с архитектурой квантовых вычислительных систем. Отдельные кубиты отвечают за формирование участков карты, а квантовая запутанность влияет на структуру и взаимосвязь между локациями. Таким образом, поведение игрового мира зависит от состояния квантовой системы в реальном времени.
Для работы проекта используются квантовые установки компаний IBM и IQM. В Moth отмечают, что игра является платформенно независимой и может запускаться на разных квантовых бэкендах.
На данный момент Quantum Backrooms доступна ограниченному числу пользователей в рамках альфа-тестирования. Полноценный публичный релиз запланирован на конец 2026 года.
В компании сравнивают проект с ранними экспериментами в области генеративного искусственного интеллекта, такими как DALL-E, подчеркивая, что цель инициативы — сделать квантовые вычисления более доступными и понятными для широкой аудитории.
Помимо разработки игр, Moth также работает над платформой low-code/no-code для создания квантовых приложений без необходимости глубоких технических знаний. В компании рассчитывают сформировать экосистему потребительских квантовых продуктов до того, как технология достигнет полной зрелости и массовой стабильности.

